マッチングレートは上手く機能するか? オンライン協同戦役感想[エースコンバット インフィニティ βテスト] 『エースコンバット インフィニティ』のβテストをプレイして、オンライン協同戦役で感じたことをまとめた。 2013.12.16 エースコンバット インフィニティ
インターフェースの話を中心にキャンペーンモードの雑感 『エースコンバット インフィニティ』βテスト 『エースコンバット インフィニティ』のβテストが始まった。まずはキャンペーンモードがどんな感じか触れてみた。 2013.12.13 エースコンバット インフィニティ
稼働開始は12月19日 アーケード用シューティング『マッハストーム』が正式発表 『エースコンバット アサルト・ホライゾン』のDFM(ドッグファイト・モード)を利用したアーケード用シューティング『マッハストーム』が正式発表。同時に稼働開始日も発表された。 2013.12.11 マッハストーム
βテストは12月12日~18日実施に仕切り直し 新たなキーワード「カーミラ」が現れる追加トレイラーも公開[エースコンバット インフィニティ] 中断されていたβテストの再開が発表された。それと同時に追加トレイラーが公開されたが、「カーミラ(女吸血鬼)」というキーワードが現れた。 2013.12.04 エースコンバット インフィニティ
iTunesストアで『エースコンバット3D』のサウンドトラックが配信開始 エビテンの店舗特典という形でのみリリースされた『エースコンバット3D』のサウンドトラックが、iTunesストアで配信されるようになった。 2013.11.12 エースコンバット