来たる11月13日(日)に、同人&インディーゲームオンリーイベント「デジゲー博2016」が秋葉原UDX 2階アキバ・スクエアで開催される。開催時間は11:00~16:00で、入場にはカタログの購入が必要(カタログは【同人ショップ等で前売り販売中】。価格は税込1,080円)。
今年も同人ゲームサークル「Project ICKX(場所:A-13ab)」が出展するが、今回ICKXは新刊としてVR対応フライトアクション――開発コード「CM1」をリリースするということだが、VRとは別に「本命」を用意しているとのこと。
2016/11/13(日) 第四回 デジゲー博2016にProject ICKXは出展します。
— EFFY開発チーム (@effy_staffs) October 23, 2016
ブース:A-13ab。
フライトアクションゲーム 開発コード"CM1"を新刊として頒布します。
御覧の通りVRだよ! #デジゲー博 #ickx #cm1 pic.twitter.com/NzeIBV9p4n
……今思えば、資材部の懲りない面々の中の人が8月の前半に【HTC Viveのセッティング】で頭を捻っていたのはこれの伏線だったのか?(「CM1」発表と時を同じくしてTwitterアイコンがVRを装着しているし)
フライトシューティングのVRと言ったら『エースコンバット7』がPSVR対応を発表しているが、開発コード「CM1」はそれに先んじてのVR対応フライトアクションの実機展示およびリリースとなる。なお、ICKXはゲームエンジンをUnityで開発している(エスコン7はUnreal Engineを採用)。
コクピットが外部に曝される機体は共通のインターフェースを持つことになります。
— EFFY開発チーム (@effy_staffs) October 23, 2016
全機種共通とする事で完熟期間を減少、削減する目的を持ちます。 pic.twitter.com/eS3ZzSQ4za
なお、アビオニクス開発チームは当初頑張りすぎてこのような実装としていた。
— EFFY開発チーム (@effy_staffs) October 23, 2016
うん。軽い。軽いんだけどね?RCSェ・・・ pic.twitter.com/Kh3vVfhfty
ちなみに、アビオニクス開発チームにつけたオーダーはただ一つ。
— EFFY開発チーム (@effy_staffs) October 23, 2016
「RCS低減して」
適切に複数機に対応しやすそうな側が付きました。
RCSは姿勢制御システム(Reaction Control System)じゃなくてレーダー反射断面積(Radar Cross Section)ですよな?
— EFFY開発チーム (@effy_staffs) October 23, 2016
本日はここまでだね。 pic.twitter.com/E7WTgFqpfk
— EFFY開発チーム (@effy_staffs) October 23, 2016
23日夜に「CM1」に登場する機体のコックピットのスクリーンショットが公開された。コックピットはF-35のようにHUDが装備されておらず、HMDS(ヘッドマウントディスプレイシステム)を採用していると思われる。正面には大型ディスプレイっぽい物が取り付けられていて、ディスプレイっぽい物体の四隅とその後ろにくっついているリングフレームには緑色に光っている部分がある。システムが起動したらどのような光景が広がるのだろう?
なお、開発の優先順位の都合でデジゲー博の時点では戦闘をやるのは多分無理とのこと。今回リリースするのは『Japanese Otaku City R/C Flight』のような物になるそうな。
さて、告知は打ったけど後4週間でどこまでいけるかな・・・
— EFFY開発チーム (@effy_staffs) October 23, 2016
あ、ちなみに戦闘はリストの下から数えて3番目くらいなんで多分無理です。
あ、先に行っとくとストーリーモードとかないからね?
— EFFY開発チーム (@effy_staffs) October 23, 2016
事実上二カ月の突貫なんで。
ところで、VR対応となると動作環境がいか程必要になるかが気になるワケですが、最低動作環境の目安は次のようになっている。
大変申し訳ないです。
— EFFY開発チーム (@effy_staffs) October 23, 2016
CM1の最低動作環境は下記でいけるかも。とのことでした。
CPU:Core i5-4590 (もしくはi5-3570以上)
メモリ:8GB以上
グラボ:GeForce GTX980相当 (≒GTX1060, RX480)
でもVRを楽しむならやはりCore i7とGTX1070 6Gクラスを用意するのが望ましいという(cf.公式Twitter)。
しかし、今度の新刊ではPCのスペックよりもまずDirectX 11以降を導入しているかどうかが重要になるとのこと。
さて、一つ悪い話と良い話がある。
— EFFY開発チーム (@effy_staffs) October 23, 2016
悪い話はDirectX11以降対応のGPUとOSがなければまともに描画できない。
良い話はDirectX11以降が必要とされる処理を使っている。
あと、VRを体験するに当たってはVR酔いの可能性が存在するわけだけど、『マッハストーム』――『機動戦士ガンダム 戦場の絆』にも使われているドームスクリーンで3D酔いが起きた管理人がVRではどうなるか?
どうも実際の航空機と同様の酔いになるみたいですね。
— EFFY開発チーム (@effy_staffs) October 23, 2016
つまりもう人間の限界。
ただし、訓練でなんとかなる可能性があるっぽい。 https://t.co/ykkPLDEhF1
さて、冒頭に書いた通りICKXはVRをデジゲー博の本命にしておらず、もう1つ「何か」を用意しているという。
まぁぶっちゃけVRは添え物です。左手は添えるだけくらい。
— EFFY開発チーム (@effy_staffs) October 23, 2016
右手にご期待ください。
まぁぶっちゃけVRは添え物です。左手は添えるだけくらい。
— EFFY開発チーム (@effy_staffs) October 23, 2016
右手にご期待ください。
また、先程「デジゲー博の新刊は、PCのスペックよりもまずDirectX 11以降を導入しているかどうかが重要になる」と書いたが、DirectX 11が必要なのは「本命」のためだという。
ああそうそう。すげー大事な話だけどDirectX11対応ね。
— EFFY開発チーム (@effy_staffs) October 23, 2016
VRのためじゃないから。
繰り返す。
VRのためじゃないから。
大事な事なので繰り返された「DirectX 11」、そして「ぶっちゃけ戦闘とかどうでもよくなる」という言葉。はたしてデジゲー博2016での「本命」とは何なのか? 次の情報は早ければ26日頃に公開されるとのこと。続報を待て!
コメント